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Entrevista exclusiva para MundoCombo.com de Brandon Cobb acerca de Beggar Prince

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Brandon Cobb posando para mundocombo.com
8.5
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Ficha técnica (editar)

Fecha:
28-11-2007
País:
Estados Unidos Estados Unidos
Personas:
Compañías:

Descripción (editar)

Hola Brandon, esta entrevista es para www.mundocombo.com. Nosotros apoyamos las iniciativas que dan nueva vida al mundo del retrogaming, como habéis hecho tú y tu compañía Super Fighter Team.

- Sabemos que decidió comprar los derechos después de jugar a la rom, pero: ¿Cómo un hombre puede comprar los derechos de un juego chino de Megadrive del año 1996? ¿Por dónde empezar? ¿Fue difícil? ¿Y caro?

Yo ya había establecido una buena relación de trabajo con C&E, Inc., ya que ellos produjeron el juego de lucha que terminó siendo nuestro anagrama: Super Fighter. El presidente de C&E estubo encantado de nuestro interés, y más que contento de llegar a un acuerdo con nosotros.


- Últimamente podemos apreciar muchos movimientos de revival del retrogaming, como el MSX one chip, el Last Hope de Neo Geo, vuestro Beggar Prince… Coméntanos desde tu punto de vista como implicado: ¿esto está pasando por que se puede considerar un negocio lucrativo, o tiene más que ver con la nostalgia? ¿Crees que una compañía puede considerar seriamente programar videojuegos para sistemas abandonados?

Esto está pasando por que la gente ama estas grandes máquinas y no permite que se borren de su memoria. El hecho de que Beggar Prince haya vendido más de 1000 copias por todo el mundo en más de 25 países es un signo evidente de ello.


- Esto tengo que preguntarlo: Debes saber que más que jugadores, la mayoría de compradores de Beggar Prince son coleccionistas. En la primera edición del juego confirmaste que no habría más ediciones de Beggar Prince. Esta es la tercera, y ya podemos leer muchos coleccionistas quejándose de ello en foros alrededor del mundo. ¿Puedes explicar esto?¿ Qué le dices a estos coleccionistas?

Yo nunca he confirmado un límite en el número de copias que produciríamos. Y aunque evidentemente apreciamos el soporte de los coleccionistas, Beggar Prince nunca fue pensado para ser una edición limitada. Fue pensado para ser un nuevo y excitante juego para todos los usuarios de Genesis-Megadrive, pasa que lo jugaran y disfrutaran.


- Vamos a hablar del juego: ¿Cómo describirías Beggar Prince?

Es una fantástica experiencia llena de bellos gráficos, con un guión detallado y un humor particular, personajes interesantes y una original rutina de combate. Me enamoré de él la primera vez que lo ví.


- ¿Cuáles son las mejoras que habéis hecho desde el juego chino original del 1996 hasta hoy, sin contar con la traducción?

Además de arreglar numerosos bugs, reprogramamos la rutina de salvar partidas para que funcionara en todas las Genesis , Megadrives y compatibles.


- Coméntanos a cerca de vuestro próximos proyectos y del futuro de Super Fighter Team. ¿No habrá más retro? ¿Alguna novedad respecto a su futuro juego de teléfonos móviles?

Evidentemente, continuaremos dando soporte a las máquinas vintage. Este es nuestro principal propósito. Un buen ejemplo de esto es Zaku, un shooter horizontal que estamos desarrollando para la Atari Lynx. Nuestro juego para móviles, Super Fighter Block Battle, está cerca de su finalización. Últimamente presenté ambos juegos en Francia, en la Retrogaming Conexión.


- ¿Cuál es tu opinion acerca de la dirección que los videojuegos están adquiriendo en la sociedad de hoy en día? ¿Pueden o deben ser considerados arte? ¿Qué rol va a tener Super Fighter Team en este movimiento social que son los videojuegos?

Creo que los videojuegos fueron tiempo atrás merecedores de ser llamados arte. Aunque, en los tiempos modernos parece más adecuado meterlos en el mismo saco que las películas de Hollywood. Si Super Fighter Team hace algo para este movimiento social que son los videojuegos, espero que sea hacer recordar a la gente por qué los videojuegos fueron tan populares años atrás.


- Y una pregunta personal: ¿crees que los videojuegos antiguos son mejores que los nuevos?

Creo que es una cuestión de gusto personal y de forma de ver, y hay muchos factores a tener en cuenta. Por ejemplo, yo soy un gran fan de los gráficos pixelados y de la música de chip sintetizada en los videojuegos, y no estoy demasiado encariñado con los gráficos redenderizados 3D. Juego videojuegos de actualidad (en la Game Cube y Xbox) con mi sobrino, pero creo que la diversión viene más de estar disfrutando con mi sobrino que del juego en sí mismo. Cada vez estoy más y más aburrido con la indústria moderna de los videojuegos por muchos motivos, pero el más importante es ciertamente la disminución de la calidad de la jugabilidad en contraposicón del aumento de la calidad del media (películas, clips, audio, etc.)


Brandon, esperamos tener noticias vuestras pronto; sabemos que muchos jugadores y coleccionistas os agradecen el esfuerzo que tú y Super Fighter Team habéis puesto en este proyecto. Crear un juego de calidad que no sea un FPS es algo raro en estos días. Seguid trabajando así, y muchas gracias por vuestro tiempo.
Autor: Lawliet
Revisado: Lawliet
 
 
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